summor.sesummor.sesummor.se
Artificiell intelligens Nivå 1

Hur fungerar intelligenta maskiner?

Kapitel 2
Tillbaka till Artificiell intelligens Nivå 1
Hur fungerar intelligenta maskiner?
  • Lektioner
  • 1. Datorn som följer regler
  • 2. Uppgift: Regelroboten
  • 3. När maskinen lär sig från exempel
  • 4. Uppgift: Träna en bildmodell
  • 5. Modellen är en funktion
  • 6. Uppgift: Förutsäg!
  • Repetera kapitlet
Tema
Logga in
Här hittar du quiz, begrepp och frågor inne på lektionerna.
summor.se summor.se summor.se
  1. Artificiell intelligens Nivå 1

Hur fungerar intelligenta maskiner?

I det här kapitlet undersöker vi hur intelligenta system kan följa skrivna regler eller lära sig från exempel. Därefter öppnar vi modellen och ser vad träningen faktiskt justerar: först i en rät linje, sedan i en artificiell neuron och till sist i ett neuronnät.

Innehåll

2.11. Datorn som följer reglerLektion

Hur datorns delar, program och data samverkar när ett regelstyrt system bearbetar indata och skapar utdata.

2.22. Uppgift: RegelrobotenLektion

En aktivitet där gruppen skriver regler åt en mänsklig robot och undersöker vad som händer när situationen förändras.

2.33. När maskinen lär sig från exempelLektion

Skillnaden mellan att ge ett system skrivna regler och att träna en modell med hjälp av exempel.

2.44. Uppgift: Träna en bildmodellLektion

Träna, testa och förbättra en egen modell med hjälp av Teachable Machine.

2.55. Modellen är en funktionLektion

Vad som faktiskt förändras när en modell tränas: parametrar som justeras tills modellens fel blir så litet som möjligt.

2.66. Uppgift: Förutsäg!Lektion

Ett spel i sex banor där du ritar egna förutsägelser, väljer modellens form och låter datorn träna, och där resultatet alltid prövas på data som modellen inte har sett.

  1. Artificiell intelligens Nivå 1

Hur fungerar intelligenta maskiner?

I det här kapitlet undersöker vi hur intelligenta system kan följa skrivna regler eller lära sig från exempel. Därefter öppnar vi modellen och ser vad träningen faktiskt justerar: först i en rät linje, sedan i en artificiell neuron och till sist i ett neuronnät.

Innehåll

2.11. Datorn som följer reglerLektion

Hur datorns delar, program och data samverkar när ett regelstyrt system bearbetar indata och skapar utdata.

2.22. Uppgift: RegelrobotenLektion

En aktivitet där gruppen skriver regler åt en mänsklig robot och undersöker vad som händer när situationen förändras.

2.33. När maskinen lär sig från exempelLektion

Skillnaden mellan att ge ett system skrivna regler och att träna en modell med hjälp av exempel.

2.44. Uppgift: Träna en bildmodellLektion

Träna, testa och förbättra en egen modell med hjälp av Teachable Machine.

2.55. Modellen är en funktionLektion

Vad som faktiskt förändras när en modell tränas: parametrar som justeras tills modellens fel blir så litet som möjligt.

2.66. Uppgift: Förutsäg!Lektion

Ett spel i sex banor där du ritar egna förutsägelser, väljer modellens form och låter datorn träna, och där resultatet alltid prövas på data som modellen inte har sett.

© 2026 summor.se

Integritet·Villkor·Viktor ArohlénEtt projekt av Viktor
Tryck utanför eller Esc för att stänga